Здравствуйте, сегодня приступим к созданию простой Android игры с помощью бесплатного фреймворка LibGDX и Android Studio.
В данной части (Часть 1) мы создадим проект в фреймворке LibGDX и установим окно игры размером в 480*800.
Читать далее
Здравствуйте, сегодня приступим к созданию простой Android игры с помощью бесплатного фреймворка LibGDX и Android Studio.
В данной части (Часть 1) мы создадим проект в фреймворке LibGDX и установим окно игры размером в 480*800.
Читать далее
Класс String очень часто используется программистами, поэтому его следует изучить очень хорошо.
Давайте более подробно рассмотрим следующие методы класса String:
– lenght,
– charAt,
– equals,
– compareTo,
– valueOf,
– isEmpty,
– substring,
– IndexOf и lastIndexOf,
– Replace,
– Split.
Читать далее
Иногда возникают ситуации, когда имея величину какого-либо определенного типа, необходимо присвоить ее переменной другого типа. Читать далее
Вы создали игру, анимацию с помощью Android Studio и фреймворка libgdx, а далее хотите сохранить данный проект для desktop версии (ПК версии) или html5 (то есть создать билд), тогда вам нужно сделать следующее:. Читать далее
Для создания двухмерных массивов используются дополнительные скобки: Читать далее
Рассмотрим ещё один java цикл – for-each. Читать далее
Продолжаем изучать массивы в языке программирования Java, и сейчас рассмотрим массивы типа String – строковые массивы. Читать далее
Массив — это набор однотипных переменных, на которые ссылаются по общему имени. Массивы можно создавать из элементов любого типа, и они могут иметь одно или несколько измерений. К определенному элементу в массиве обращаются по его индексу (номеру). Массивы предлагают удобные средства группировки связанной информации. Читать далее