создаём android игру

Создаём простую Android игру: Марсианин (Часть 1)

Здравствуйте, сегодня приступим к созданию простой Android игры с помощью бесплатного фреймворка LibGDX и Android Studio.
В данной части (Часть 1) мы создадим проект в фреймворке LibGDX и установим окно игры размером в 480*800.
Читать далее →

Java Урок 14: Основные методы класса String

Класс String очень часто используется программистами, поэтому его следует изучить очень хорошо.
Давайте более подробно рассмотрим следующие методы класса String:
– lenght,
– charAt,
– equals,
– compareTo,
– valueOf,
– isEmpty,
– substring,
– IndexOf и lastIndexOf,
– Replace,
– Split.
Читать далее →

Java Урок 13: Преобразование типов

Иногда возникают ситуации, когда имея величину какого-либо определенного типа, необходимо присвоить ее переменной другого типа. Читать далее →

Как в Android studio и libgdx создать jar (exe) файл для desktop, html5

Вы создали игру, анимацию с помощью Android Studio и фреймворка libgdx, а далее хотите сохранить данный проект для desktop версии (ПК версии) или html5 (то есть создать билд), тогда вам нужно сделать следующее:. Читать далее →

Java Урок 9: Массивы, тип int

Массив — это набор однотипных переменных, на которые ссылаются по общему имени. Массивы можно создавать из элементов любого типа, и они могут иметь одно или несколько измерений. К определенному элементу в массиве обращаются по его индексу (номеру). Массивы предлагают удобные средства группировки связанной информации. Читать далее →